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末日方舟手游

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分类:单机益智 手游大小:406.62M 手游文件格式:APK
最新版本:1.0.9913 更新时间:2024-02-02 手游星级:
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手游平台:Android 手游厂商:暂无资料
手游标签: 方舟生存进化 末日系列 冒险手游 僵尸题材 末日生存 趣味养成 好玩策略游戏
简介

末日方舟手游手游截图

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末日方舟手游是一款可以单机也可以联机游玩的单机益智手机游戏,喜欢单机游戏的玩家不妨跟随剧情做任务,由steam移植过来,通过探索收集战斗等方式存活下去!游戏里玩家将进入一个充满挑战的末日世界,快速提升自己的战斗力,更好的来这里完成不同的任务吧,由于物资有限,海量道具与装备,增加输出伤害,带你感受最恐怖的人心,以末日主题为背景,是非常经典的一款末日生存类型的游戏,同时软件屋每天更新超多单机益智游戏,一起来看看吧!

末日方舟手游游戏评分

1、首先玩的是很开心!论画面丶优化丶玩法在生存类型的游戏里是绝对的可以!但总觉得游戏里的提示好像不太友好啊!下面分享出来。

2、一是那个定时炸弹的发电机,都万事俱备就差开门了,然而这时就突然蹦出来个社区送温暖的。。。(无奈炸两次的路过。。)

3、另一个是小公园里蹦出来的。。b无o。s提s。示。(药不够或干脆没药的路过。。)还有胖子在公园里被boss堵!(拳头贴脸硬刚的路过。。)还有在超市被一群僵尸打残血然后开门去下个地图避难(然后被毒死的路过。。。)还有老大哥的仓库剧情:必须把弟弟给我救出来!立刻马上!(然而身上只带了一堆乱七八糟零件来换东西的路过。。)——总鹅盐知就算有着再好的操作技术也会被无提示无情的硬核碾压!(依旧很快乐。

4、说重点后期出的旅馆到了3层毒气区刚开始没事,但过一会就开始卡屏,走路一卡一卡的。别的图都没事只有它这样。在里面就一直卡,出去就没事。每次都这样。

5、还有换弹,扔到地上的两发弹壳会跟着角色一直移动直到换弹结束消失。还有楼梯电梯的隐形占地面积。。应该。就这些吧。另外给云存档一个好评!

末日方舟手游

末日方舟手游游戏优劣分析

1、游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。

2、在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物,小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

3、帮助或者利用,看你的选择,建造收集,打造武器,任务多样。

4、玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。

5、游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时,其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出。

末日方舟手游

末日方舟手游游戏怎么玩

1、学习和建造

场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存,发展相关的学习和建造主要发生在避难所中。

玩家将有以下数值影响到生存:

-体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。

-精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。

-饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。

-心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

-健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。

2、探索

探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。

3、避难所防御

在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。

玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。

4、战斗

游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态(自动模式按钮开启的情况下),如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。

5、时间

时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。

其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。

时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。

6、信息收集

游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。

信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。

7、白天与黑夜的分配

游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。

白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。

8、捕猎系统

在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。

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